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Aktuelle Sprache: Deutsch

3D Gaussian Splatting

Source: https://github.com/MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting at e945732c972f
License: MIT
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This edition is an AI-assisted translation.

Eine kuratierte Sammlung von Ressourcen rund um 3D Gaussian Splatting (3DGS) und verwandte Technologien.

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ImplementierungSpracheLizenzBeschreibung
LichtFeld Studio (lichtfeld.io)C++/CUDAGPL-3.0Die modulare Workstation für 3D Gaussian Splatting — trainieren, untersuchen, bearbeiten, automatisieren und exportieren aus einer einzigen nativen App
Nerfstudio gsplatPython/CUDAApache-2.0Integration mit Nerfstudio
OpenSplatC++/CPU/GPUAGPL-3.0Plattformübergreifende Lösung
Taichi 3D GSTaichiApache-2.0Taichi-basierte Implementierung
taichi-splattingTaichi/PyTorchApache-2.0Modularer Rasterizer für Taichi und PyTorch
Grendel Distributed 3DGSPython/CUDAApache-2.0Multi-GPU verteiltes Training
Warp 3DGSWarp/PythonAGPL-3.0Warp-basierte Implementierung
RI3DPython/CUDAUnlicenseFew-Shot-Gaussian-Splatting-Pipeline
gaussian_splattingPython/CUDAMITLesbare Implementierung mit einer schriftlichen Herleitung der Mathematik
3d-gaussian-splattingPython/CUDAMITKompakte Neuimplementierung
gaussian_splatting_3dPython/CUDAFrühe Community-Neuimplementierung
My-exp-GaussiansPython/CUDAErweitert die Fähigkeit von 3D-Gaußschen, komplexe Szenen zu modellieren
360-gaussian-splattingPythonTrainiert Splats direkt aus 360°-Bildern
2D Gaussian SplattingJupyterMITNotebook-Durchgang durch 2D-Gaussian-Splatting
DGSOPythonMITStiltransfer, angewendet während der Gaußschen Optimierung
3D-Gaussian-Splatting-ReconstructionPythonApache-2.0Reine PyTorch-Implementierung aus Videoeingaben — kein CUDA-Compile nötig, unterstützt CPU/NVIDIA-GPU-Backends, integrierter Pose-Schätzer & GUI
MetalSplatPyTorch/MetalMITMetal-basierte Implementierung für Apple-Silicon-GPUs unter PyTorch mit automatischer Kernel-Kompilierung zur Laufzeit
  • Pointrix - Differenzierbares punktbasiertes Rendering
  • msplat - Modulare differenzierbare Gaußsche-Rasterisierungsbibliothek
  • GauStudio - Einheitliches Framework mit mehreren Implementierungen
  • DriveStudio - Framework zur Rekonstruktion städtischer Szenen
  • GSCodecStudio - Kompression und dynamische Splattings
  • gaussian-splatting-lightning - Abgeleitete Algorithmen plus ein interaktiver Web-Viewer

WebGL

WebGPU

  • Kapture - Einheitliches Datenformat für visuelle Lokalisierung
  • Kapture-Bildbeschneider - Entzerrtes Bildbeschneider-Tool zum Entfernen schwarzer Ränder
  • 3DGS-Konverter - Formatkonvertierungswerkzeug
  • Point-Cloud-Editor - Webbasierte Punktwolkenbearbeitung
  • SPZ-Konverter - SPZ-Konvertierungswerkzeug
  • gsbox-Konverter - PLY-SPLAT-SPZ-SPX-Konvertierungswerkzeug
  • SplatTransform - CLI-Werkzeug und Node/Browser-Bibliothek zum Konvertieren und Bearbeiten von Splats, liest PLY, SOG, SPZ, SPLAT, KSPLAT und LCC/LCC2, schreibt PLY, SOG, SPZ, GLB, CSV, LOD und WebP
  • GaussForge - C++/WASM-basierte Konvertierung zwischen PLY, SPZ, SPLAT und KSPLAT
  • SpectacularAI - Konvertierungsskripte für verschiedene 3DGS-Konventionen
  • VGGT Factor Refinement - COLMAP-freie Pipeline mit VGGT + Faktorgraph, von Video zu COLMAP-Formatausgabe
  • splatreg - Per pip installierbare Splat-Registrierung: zwei 3DGS-Scans in einen SE(3)/Sim(3)-Rahmen ausrichten & zusammenführen (rekonstruiert Maßstab), CLI + reine-PyTorch-API, kein manueller Gizmo
  • AURA - Kalibrierte Konfidenz pro Splat für 3DGS-Assets: Leave-out-Zuverlässigkeitslabels, isotonische Kalibrierung und ein verteilungsfreies konformes Pruning-Zertifikat mit zertifizierter LOD-Leiter; Export über glTF/OpenUSD/SPZ (pip install aura-splat)
  • Open Reality - Vom Handyvideo zu einer 3D-Szene (VGGT-SLAM-basiert, Splat-Export mit optionaler gsplat-Verfeinerung), die ein KI-Assistent über MCP abfragen kann: Messungen, Boden- und Wandebenen, Pfadplanung, Objektliste, Robotertrainings-Exporte; selbst hostbar
  • GSOPs für Houdini - Houdini-Integrationstools
  • camorph - Kameraparameter-Konvertierung
  • SuperSplat - Kostenloser, Open-Source, browserbasierter 3DGS-Editor mit Ein-Klick-Veröffentlichung
  • Danke an Leonid Keselman für den Hinweis auf die Veröffentlichung des Papers „Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting”.
  • Danke an Eric Haines für den Vorschlag des Jupyter-Notebook-Viewers, des Windows-Tutorials und für das Korrigieren von Text-Trennzeichen und anderen Problemen.
  • Danke an Henry Pearce für die Pflege der Beiträge.
  • Yehe Liu

HagiCode

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  • EffizientMulti-Agent-Ausführung führt Recherche, Umsetzung und Prüfung parallel aus, über mehrere Repositories und die Agent CLIs, die Sie bereits nutzen.
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