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Idioma actual: Español (España)

3D Gaussian Splatting

Source: https://github.com/MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting at e945732c972f
License: MIT
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This edition is an AI-assisted translation.

Una lista curada de recursos centrados en el 3D Gaussian Splatting (3DGS) y tecnologías relacionadas.

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ImplementaciónLenguajeLicenciaDescripción
LichtFeld Studio (lichtfeld.io)C++/CUDAGPL-3.0La estación de trabajo modular para 3D Gaussian Splatting — entrenar, inspeccionar, editar, automatizar y exportar desde una sola aplicación nativa
Nerfstudio gsplatPython/CUDAApache-2.0Integración con Nerfstudio
OpenSplatC++/CPU/GPUAGPL-3.0Solución multiplataforma
Taichi 3D GSTaichiApache-2.0Implementación basada en Taichi
taichi-splattingTaichi/PyTorchApache-2.0Rasterizador modular para Taichi y PyTorch
Grendel Distributed 3DGSPython/CUDAApache-2.0Entrenamiento distribuido multi-GPU
Warp 3DGSWarp/PythonAGPL-3.0Implementación basada en Warp
RI3DPython/CUDAUnlicensePipeline de gaussian splatting few-shot
gaussian_splattingPython/CUDAMITImplementación legible con una derivación escrita de las matemáticas
3d-gaussian-splattingPython/CUDAMITReimplementación compacta
gaussian_splatting_3dPython/CUDAReimplementación comunitaria temprana
My-exp-GaussiansPython/CUDAMejora la capacidad de los gaussianos 3D para modelar escenas complejas
360-gaussian-splattingPythonEntrena splats directamente a partir de imágenes 360°
2D Gaussian SplattingJupyterMITRecorrido en notebook del gaussian splatting 2D
DGSOPythonMITTransferencia de estilo aplicada durante la optimización gaussiana
3D-Gaussian-Splatting-ReconstructionPythonApache-2.0Implementación pura de PyTorch a partir de entrada de vídeo — no requiere compilación CUDA, admite backends CPU/NVIDIA GPU, con estimador de pose y GUI integrados
MetalSplatPyTorch/MetalMITImplementación basada en Metal para GPUs Apple Silicon en PyTorch con compilación automática de kernels en tiempo de ejecución
  • Pointrix - Renderizado diferenciable basado en puntos
  • msplat - Biblioteca de rasterización gaussiana diferenciable modular
  • GauStudio - Framework unificado con múltiples implementaciones
  • DriveStudio - Framework de reconstrucción de escenas urbanas
  • GSCodecStudio - Compresión y splattings dinámicos
  • gaussian-splatting-lightning - Algoritmos derivados más un visor web interactivo

WebGL

WebGPU

  • Kapture - Formato de datos unificado para localización visual
  • Recortador de imágenes Kapture - Recortador de imágenes sin distorsión para eliminar bordes negros
  • Convertidor 3DGS - Herramienta de conversión de formato
  • Editor de nube de puntos - Edición de nubes de puntos basada en web
  • Convertidor SPZ - Herramienta de conversión SPZ
  • Convertidor gsbox - Herramienta de conversión PLY SPLAT SPZ SPX
  • SplatTransform - Herramienta CLI y biblioteca Node/navegador para convertir y editar splats, lee PLY, SOG, SPZ, SPLAT, KSPLAT y LCC/LCC2, escribe PLY, SOG, SPZ, GLB, CSV, LOD y WebP
  • GaussForge - Conversión basada en C++/WASM entre PLY, SPZ, SPLAT y KSPLAT
  • SpectacularAI - Scripts de conversión para diferentes convenciones 3DGS
  • VGGT Factor Refinement - Pipeline sin COLMAP que usa VGGT + grafo de factores, de vídeo a salida en formato COLMAP
  • splatreg - Registro de splats instalable con pip: alinea y fusiona dos escaneos 3DGS en un marco SE(3)/Sim(3) (recupera la escala), API CLI + PyTorch pura, sin gizmo manual
  • AURA - Confianza calibrada por splat para activos 3DGS: etiquetas de fiabilidad leave-out, calibración isotónica y un certificado de poda conforme libre de distribución con una escalera LOD certificada; exporta vía glTF/OpenUSD/SPZ (pip install aura-splat)
  • Open Reality - De vídeo de teléfono a una escena 3D (basado en VGGT-SLAM, exportación de splat con refinamiento gsplat opcional) que un asistente de IA puede consultar vía MCP: mediciones, planos de suelo y pared, planificación de rutas, lista de objetos, exportaciones de entrenamiento de robots; auto-alojable
  • GSOPs para Houdini - Herramientas de integración con Houdini
  • camorph - Conversión de parámetros de cámara
  • SuperSplat - Editor 3DGS gratuito, de código abierto y basado en navegador, con publicación en un clic
  • Gracias a Leonid Keselman por informarme de la publicación del artículo “Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting”.
  • Gracias a Eric Haines por sugerir el visor Jupyter notebook, el tutorial de Windows y por corregir guiones y otros problemas de texto.
  • Gracias a Henry Pearce por mantener las contribuciones.
  • Yehe Liu

HagiCode

HagiCode es un espacio de programación con agentes. Las interacciones de interfaz, ricas y cómodas, hacen que planificar, ejecutar agentes y trabajar en proyectos sea accesible y fácil de seguir, para una experiencia de desarrollo atractiva.

Una experiencia de desarrollo atractiva gracias a interacciones de interfaz ricas y cómodas.

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  • InteligenteLos flujos de trabajo de OpenSpec convierten la intención en un itinerario ejecutable, de la propuesta al diseño, las tareas y la entrega.
  • EficienteLa ejecución multiagente avanza en paralelo con la investigación, la implementación y la revisión, en varios repositorios y con los Agent CLI que ya usas.
  • InteresanteLas interacciones de interfaz, ricas y cómodas, hacen que planificar, ejecutar agentes y trabajar en proyectos sea accesible y fácil de seguir.

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Convierte ideas en software entregado.

HagiCode es un espacio de trabajo de programación con agentes: los flujos de trabajo de OpenSpec planifican el cambio, la ejecución multiagente lo lleva a cabo y Hero Scenario hace visible el largo recorrido, para convertir ideas en software entregado.

Inteligente
Los flujos de OpenSpec convierten la intención en un camino de la propuesta a la entrega.
Eficiente
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Divertido
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