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3D Gaussian Splatting

Source: https://github.com/MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting at e945732c972f
License: MIT
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This edition is an AI-assisted translation.

一个聚焦于 3D Gaussian Splatting(3DGS)及相关技术的精选资源合集。

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实现语言许可证描述
LichtFeld Studio (lichtfeld.io)C++/CUDAGPL-3.0用于 3D Gaussian Splatting 的模块化工作站——可在单一原生应用中训练、检查、编辑、自动化并导出
Nerfstudio gsplatPython/CUDAApache-2.0与 Nerfstudio 的集成
OpenSplatC++/CPU/GPUAGPL-3.0跨平台解决方案
Taichi 3D GSTaichiApache-2.0基于 Taichi 的实现
taichi-splattingTaichi/PyTorchApache-2.0面向 Taichi 和 PyTorch 的模块化光栅化器
Grendel Distributed 3DGSPython/CUDAApache-2.0多 GPU 分布式训练
Warp 3DGSWarp/PythonAGPL-3.0基于 Warp 的实现
RI3DPython/CUDAUnlicense少样本 gaussian splatting 流水线
gaussian_splattingPython/CUDAMIT附带数学推导文档的可读实现
3d-gaussian-splattingPython/CUDAMIT精简的重新实现
gaussian_splatting_3dPython/CUDA早期的社区重新实现
My-exp-GaussiansPython/CUDA增强 3D 高斯对复杂场景的建模能力
360-gaussian-splattingPython直接从 360° 图像训练 splats
2D Gaussian SplattingJupyterMIT2D gaussian splatting 的 Notebook 演练
DGSOPythonMIT在 gaussian 优化过程中应用风格迁移
3D-Gaussian-Splatting-ReconstructionPythonApache-2.0从视频输入出发的纯 PyTorch 实现——无需编译 CUDA,支持 CPU/NVIDIA GPU 后端,内置姿态估计器和 GUI
MetalSplatPyTorch/MetalMIT基于 Metal 的实现,面向 Apple Silicon GPU,在 PyTorch 上通过运行时自动编译内核

WebGL

WebGPU

  • Kapture - 用于视觉定位的统一数据格式
  • Kapture 图像裁剪器 - 用于去除黑边的未畸变图像裁剪器
  • 3DGS 转换器 - 格式转换工具
  • 点云编辑器 - 基于 Web 的点云编辑
  • SPZ 转换器 - SPZ 转换工具
  • gsbox 转换器 - PLY SPLAT SPZ SPX 转换工具
  • SplatTransform - 用于转换和编辑 splats 的 CLI 工具以及 Node/浏览器库,可读取 PLY、SOG、SPZ、SPLAT、KSPLAT 和 LCC/LCC2,写入 PLY、SOG、SPZ、GLB、CSV、LOD 和 WebP
  • GaussForge - 基于 C++/WASM 的 PLY、SPZ、SPLAT 与 KSPLAT 之间的转换
  • SpectacularAI - 针对不同 3DGS 约定的转换脚本
  • VGGT Factor Refinement - 使用 VGGT + 因子图的免 COLMAP 流水线,从视频到 COLMAP 格式输出
  • splatreg - 可通过 pip 安装的 splat 配准:将两个 3DGS 扫描对齐并合并到同一个 SE(3)/Sim(3) 坐标系(恢复尺度),提供 CLI + 纯 PyTorch API,无需手动 gizmo
  • AURA - 面向 3DGS 资产的逐 splat 校准置信度:留出可靠性标签、等渗校准,以及带有认证 LOD 阶梯的分布无关保形剪枝证书;通过 glTF/OpenUSD/SPZ 导出(pip install aura-splat)
  • Open Reality - 从手机视频到 3D 场景(基于 VGGT-SLAM,可选 gsplat 优化后导出 splat),AI 助手可经由 MCP 查询:测量、地面与墙面平面、路径规划、物体列表、机器人训练导出;可自托管
  • 感谢 Leonid Keselman 告知我论文”Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting”的发布。
  • 感谢 Eric Haines 推荐 Jupyter notebook 查看器、Windows 教程,并修复了文本连字符及其他问题。
  • 感谢 Henry Pearce 维护贡献。
  • Yehe Liu

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