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Idioma atual: Português (Brasil)

3D Gaussian Splatting

Source: https://github.com/MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting at e945732c972f
License: MIT
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This edition is an AI-assisted translation.

Uma lista curada de recursos focados no 3D Gaussian Splatting (3DGS) e tecnologias relacionadas.

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ImplementaçãoLinguagemLicençaDescrição
LichtFeld Studio (lichtfeld.io)C++/CUDAGPL-3.0A estação de trabalho modular para 3D Gaussian Splatting — treinar, inspecionar, editar, automatizar e exportar a partir de um único aplicativo nativo
Nerfstudio gsplatPython/CUDAApache-2.0Integração com o Nerfstudio
OpenSplatC++/CPU/GPUAGPL-3.0Solução multiplataforma
Taichi 3D GSTaichiApache-2.0Implementação baseada em Taichi
taichi-splattingTaichi/PyTorchApache-2.0Rasterizador modular para Taichi e PyTorch
Grendel Distributed 3DGSPython/CUDAApache-2.0Treinamento distribuído multi-GPU
Warp 3DGSWarp/PythonAGPL-3.0Implementação baseada em Warp
RI3DPython/CUDAUnlicensePipeline de gaussian splatting few-shot
gaussian_splattingPython/CUDAMITImplementação legível com uma derivação escrita da matemática
3d-gaussian-splattingPython/CUDAMITReimplementação compacta
gaussian_splatting_3dPython/CUDAReimplementação comunitária precoce
My-exp-GaussiansPython/CUDAAprimora a capacidade dos gaussianos 3D de modelar cenas complexas
360-gaussian-splattingPythonTreina splats diretamente a partir de imagens 360°
2D Gaussian SplattingJupyterMITPasso a passo em notebook do gaussian splatting 2D
DGSOPythonMITTransferência de estilo aplicada durante a otimização gaussiana
3D-Gaussian-Splatting-ReconstructionPythonApache-2.0Implementação pura em PyTorch a partir de entrada de vídeo — sem compilação CUDA, suporta backends CPU/NVIDIA GPU, com estimador de pose e GUI integrados
MetalSplatPyTorch/MetalMITImplementação baseada em Metal para GPUs Apple Silicon no PyTorch com compilação automática de kernels em tempo de execução
  • Pointrix - Renderização diferenciável baseada em pontos
  • msplat - Biblioteca modular de rasterização gaussiana diferenciável
  • GauStudio - Framework unificado com múltiplas implementações
  • DriveStudio - Framework de reconstrução de cenas urbanas
  • GSCodecStudio - Compressão e splattings dinâmicos
  • gaussian-splatting-lightning - Algoritmos derivados mais um visualizador web interativo

WebGL

WebGPU

  • Kapture - Formato de dados unificado para localização visual
  • Recortador de imagens Kapture - Recortador de imagens não distorcidas para remover bordas pretas
  • Conversor 3DGS - Ferramenta de conversão de formato
  • Editor de nuvem de pontos - Edição de nuvem de pontos baseada na web
  • Conversor SPZ - Ferramenta de conversão SPZ
  • Conversor gsbox - Ferramenta de conversão PLY SPLAT SPZ SPX
  • SplatTransform - Ferramenta CLI e biblioteca Node/navegador para converter e editar splats, lê PLY, SOG, SPZ, SPLAT, KSPLAT e LCC/LCC2, escreve PLY, SOG, SPZ, GLB, CSV, LOD e WebP
  • GaussForge - Conversão baseada em C++/WASM entre PLY, SPZ, SPLAT e KSPLAT
  • SpectacularAI - Scripts de conversão para diferentes convenções 3DGS
  • VGGT Factor Refinement - Pipeline sem COLMAP usando VGGT + grafo de fatores, de vídeo para saída no formato COLMAP
  • splatreg - Registro de splats instalável via pip: alinha e mescla dois scans 3DGS em um mesmo quadro SE(3)/Sim(3) (recupera a escala), API CLI + PyTorch pura, sem gizmo manual
  • AURA - Confiança calibrada por splat para ativos 3DGS: rótulos de confiabilidade leave-out, calibração isotônica e um certificado de poda conforme livre de distribuição com uma escada LOD certificada; exporta via glTF/OpenUSD/SPZ (pip install aura-splat)
  • Open Reality - Do vídeo do celular para uma cena 3D (baseado em VGGT-SLAM, exportação de splat com refinamento gsplat opcional) que um assistente de IA pode consultar via MCP: medições, planos de piso e parede, planejamento de caminho, lista de objetos, exportações de treinamento de robôs; auto-hospedável
  • GSOPs para Houdini - Ferramentas de integração com Houdini
  • camorph - Conversão de parâmetros de câmera
  • SuperSplat - Editor 3DGS gratuito, de código aberto e baseado no navegador, com publicação em um clique
  • Obrigado a Leonid Keselman por me informar sobre a publicação do artigo “Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting”.
  • Obrigado a Eric Haines por sugerir o visualizador Jupyter notebook, o tutorial do Windows e por corrigir hifenações e outros problemas de texto.
  • Obrigado a Henry Pearce por manter as contribuições.
  • Yehe Liu

HagiCode

O HagiCode é um ambiente de programação com agentes. Interações de interface ricas e práticas tornam o planejamento, a execução de agentes e o trabalho em projetos mais acessíveis e fáceis de acompanhar, criando uma experiência de desenvolvimento envolvente.

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  • EficienteA execução multiagente mantém pesquisa, implementação e revisão em andamento em paralelo, em vários repositórios e com os Agent CLI que você já usa.
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