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3D Gaussian Splatting

Source: https://github.com/MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting at e945732c972f
License: MIT
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This edition is an AI-assisted translation.

Une liste sélectionnée de ressources axées sur le 3D Gaussian Splatting (3DGS) et les technologies associées.

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ImplémentationLangageLicenceDescription
LichtFeld Studio (lichtfeld.io)C++/CUDAGPL-3.0Le poste de travail modulaire pour le 3D Gaussian Splatting — entraîner, inspecter, éditer, automatiser et exporter depuis une seule application native
Nerfstudio gsplatPython/CUDAApache-2.0Intégration avec Nerfstudio
OpenSplatC++/CPU/GPUAGPL-3.0Solution multiplateforme
Taichi 3D GSTaichiApache-2.0Implémentation basée sur Taichi
taichi-splattingTaichi/PyTorchApache-2.0Rastérisateur modulaire pour Taichi et PyTorch
Grendel Distributed 3DGSPython/CUDAApache-2.0Entraînement distribué multi-GPU
Warp 3DGSWarp/PythonAGPL-3.0Implémentation basée sur Warp
RI3DPython/CUDAUnlicensePipeline gaussian splatting few-shot
gaussian_splattingPython/CUDAMITImplémentation lisible avec une dérivation écrite des mathématiques
3d-gaussian-splattingPython/CUDAMITRéimplémentation compacte
gaussian_splatting_3dPython/CUDARéimplémentation communautaire précoce
My-exp-GaussiansPython/CUDAAméliore la capacité des gaussiennes 3D à modéliser des scènes complexes
360-gaussian-splattingPythonEntraîne des splats directement à partir d’images 360°
2D Gaussian SplattingJupyterMITParcours en notebook du gaussian splatting 2D
DGSOPythonMITTransfert de style appliqué pendant l’optimisation gaussienne
3D-Gaussian-Splatting-ReconstructionPythonApache-2.0Implémentation pure PyTorch à partir d’entrées vidéo — aucune compilation CUDA requise, prend en charge les backend CPU/NVIDIA GPU, avec estimateur de pose et GUI intégrés
MetalSplatPyTorch/MetalMITImplémentation basée sur Metal pour les GPU Apple Silicon sous PyTorch avec compilation automatique des noyaux à l’exécution
  • Pointrix - Rendu différentiable basé sur les points
  • msplat - Bibliothèque de rastérisation gaussienne différentiable modulaire
  • GauStudio - Framework unifié avec plusieurs implémentations
  • DriveStudio - Framework de reconstruction de scènes urbaines
  • GSCodecStudio - Compression et splattings dynamiques
  • gaussian-splatting-lightning - Algorithmes dérivés plus une visionneuse web interactive

Visionneuses et prise en charge des moteurs de jeu

Section intitulée « Visionneuses et prise en charge des moteurs de jeu »

WebGL

WebGPU

  • Kapture - Format de données unifié pour la localisation visuelle
  • Recadreur d’images Kapture - Recadreur d’images non distordues pour supprimer les bordures noires
  • Convertisseur 3DGS - Outil de conversion de format
  • Éditeur de nuage de points - Édition de nuage de points basée sur le Web
  • Convertisseur SPZ - Outil de conversion SPZ
  • Convertisseur gsbox - Outil de conversion PLY SPLAT SPZ SPX
  • SplatTransform - Outil CLI et bibliothèque Node/navigateur pour convertir et éditer des splats, lit PLY, SOG, SPZ, SPLAT, KSPLAT et LCC/LCC2, écrit PLY, SOG, SPZ, GLB, CSV, LOD et WebP
  • GaussForge - Conversion entre PLY, SPZ, SPLAT et KSPLAT basée sur C++/WASM
  • SpectacularAI - Scripts de conversion pour différentes conventions 3DGS
  • VGGT Factor Refinement - Pipeline sans COLMAP utilisant VGGT + graphe de facteurs, de la vidéo à une sortie au format COLMAP
  • splatreg - Enregistrement de splats installable via pip : aligne et fusionne deux scans 3DGS dans un même repère SE(3)/Sim(3) (récupère l’échelle), API CLI + pure-PyTorch, sans gizmo manuel
  • AURA - Confiance calibrée par splat pour les ressources 3DGS : étiquettes de fiabilité en leave-out, calibration isotonique et un certificat d’élagage conforme indépendant de la distribution avec une échelle LOD certifiée ; exporte via glTF/OpenUSD/SPZ (pip install aura-splat)
  • Open Reality - De la vidéo du téléphone à une scène 3D (basé sur VGGT-SLAM, export splat avec raffinement gsplat optionnel) qu’un assistant IA peut interroger via MCP : mesures, plans de sol et de mur, planification de chemin, liste d’objets, exports d’entraînement robot ; auto-hébergeable
  • GSOPs pour Houdini - Outils d’intégration Houdini
  • camorph - Conversion des paramètres de caméra
  • SuperSplat - Éditeur 3DGS gratuit, open source et basé sur le navigateur, avec publication en un clic
  • Merci à Leonid Keselman de m’avoir informé de la publication de l’article « Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting ».
  • Merci à Eric Haines d’avoir suggéré la visionneuse Jupyter notebook, le tutoriel Windows et d’avoir corrigé les césures et autres problèmes de texte.
  • Merci à Henry Pearce de maintenir les contributions.
  • Yehe Liu

HagiCode

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